[LeetCode] 每日一题 688. 骑士在棋盘上的概率
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题目描述
在一个 n x n
的国际象棋棋盘上,一个骑士从单元格 (row, column)
开始,并尝试进行 k
次移动。行和列是 从 0 开始 的,所以左上单元格是 (0,0)
,右下单元格是 (n - 1, n - 1)
。
象棋骑士有8种可能的走法,如下图所示。每次移动在基本方向上是两个单元格,然后在正交方向上是一个单元格。
每次骑士要移动时,它都会随机从8种可能的移动中选择一种(即使棋子会离开棋盘),然后移动到那里。
骑士继续移动,直到它走了 k
步或离开了棋盘。
返回 骑士在棋盘停止移动后仍留在棋盘上的概率 。
示例输入
示例 1
输入: n = 3, k = 2, row = 0, column = 0
输出: 0.0625
解释: 有两步(到(1,2),(2,1))可以让骑士留在棋盘上。
在每一个位置上,也有两种移动可以让骑士留在棋盘上。
骑士留在棋盘上的总概率是0.0625。
示例 2
输入: n = 1, k = 0, row = 0, column = 0
输出: 1.00000
提示
1 <= n <= 25
0 <= k <= 100
0 <= row, column <= n - 1
题解
解题思路
1. 问题建模
这类问题可以使用动态规划(DP)来建模。我们可以将每一轮骑士在棋盘上的位置和步数作为状态来进行递推。考虑到骑士每一步的移动概率是均等的(1/8),我们可以用动态规划来计算骑士停留在棋盘上的概率。
2. 动态规划状态设计
dp[step][i][j]
表示在经过step
步后,骑士处于(i, j)
位置的概率。
3. 状态转移
初始化:对于
step = 0
(即骑士刚开始的位置),骑士只能在(row, column)
位置,概率为 1。其他位置的概率为 0。递推关系:
对于每一步
step
,我们考虑骑士从之前的 8 个可能位置移动过来的概率。即:dp[step][i][j] = sum(dp[step-1][prev_i][prev_j] / 8)
,其中(prev_i, prev_j)
是从(i, j)
可以走到的任意位置。
边界条件:如果骑士走出棋盘,概率为 0。
4. 优化和计算
由于动态规划会遍历所有的 k
步和棋盘位置,因此时间复杂度为 O(k * n^2),是可以接受的。
代码实现
class Solution {
public double knightProbability(int n, int k, int row, int column) {
// dp[step][i][j] 表示走了 step 步后,骑士停留在 (i, j) 位置的概率
double[][][] dp = new double[k + 1][n][n];
// 骑士可以走的八个方向
int[][] dirs = { { -2, -1 }, { -2, 1 }, { 2, -1 }, { 2, 1 }, { 1, 2 }, { 1, -2 }, { -1, -2 }, { -1, 2 } };
// 初始状态:第 0 步时,骑士只在 (row, column) 位置上,概率为 1
dp[0][row][column] = 1;
// 动态规划递推
for (int step = 1; step <= k; step++) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
// 遍历骑士的 8 个可能的移动方向
for (int[] dir : dirs) {
int x = i + dir[0], y = j + dir[1];
// 如果新位置在棋盘内,累加之前步数的概率
if (x >= 0 && x < n && y >= 0 && y < n) {
dp[step][i][j] += dp[step - 1][x][y] / 8;
}
}
}
}
}
// 返回 k 步后,骑士停留在 (row, column) 位置上的概率
return dp[k][row][column];
}
}
代码解析
初始化
dp
数组:
我们使用一个三维数组 dp[step][i][j]
,其中 step
表示当前的步数,i
和 j
分别表示骑士当前的位置。
初始时,
dp[0][row][column] = 1
,即在第 0 步时,骑士肯定在初始位置(row, column)
。
状态转移:
对于每个步骤
step
,我们根据 8 个可能的移动方向,累加从上一轮位置到当前(i, j)
位置的概率。每次骑士从一个位置移动到另一个位置的概率是
1/8
,因为移动的选择是随机的。
边界条件:
如果骑士移动到棋盘外的位置,则该位置的概率为 0。
如果在某个步骤后,骑士停留在棋盘内的某个位置,则
dp[step][i][j]
累加所有合法的移动路径。
返回结果:
最终返回
dp[k][row][column]
,即骑士经过k
步后,仍然留在棋盘上的概率。
时间复杂度和空间复杂度
时间复杂度:
O(k * n^2)
,需要遍历k
步和每个位置n * n
,并对每个位置考虑 8 个方向的移动。空间复杂度:
O(k * n^2)
,用于存储三维数组dp
。
总结
这道题目通过模拟骑士的随机移动过程,使用动态规划(DP)计算骑士在 k
步后停留在棋盘上的概率。我们通过三维数组来存储每一步骑士的概率,并通过状态转移公式递推到最终的结果。
希望这篇分享能为你带来启发!如果你有任何问题或建议,欢迎在评论区留言,与我共同交流探讨。